Analytische meetkunde

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Analytische meetkunde - Herhaling
Video: Analytische meetkunde - Herhaling

Inhoud

Definitie - Wat betekent analytische meetkunde?

Analytische geometrie is een soort geometrie die een coördinatensysteem gebruikt. Het soort dat de meeste mensen bekend is, is het tweedimensionale vlak dat de x- en y-assen gebruikt. Driedimensionale analytische geometrie voegt een z-as toe. Zowel de 2D- als de 3D-versie van analytische geometrie worden veel gebruikt in computergrafieken om objecten op het scherm te plaatsen.


Analytische geometrie is ook bekend als Cartesiaanse geometrie of coördinatengeometrie.

Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze gids leert u waar cloud computing over gaat en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Analytic Geometry

Analytische geometrie is een tak van geometrie die objecten weergeeft met behulp van een coördinatensysteem. Het wordt veel gebruikt in wetenschap en techniek.

De tweedimensionale versie van analytische meetkunde wordt meestal onderwezen in algebra-cursussen op de middelbare school en is de versie die de meeste mensen zijn tegengekomen. Deze heeft x- en y-coördinaten, die respectievelijk horizontale en verticale bewegingen vertegenwoordigen. X- en y-coördinaten worden weergegeven als een geordend paar. Een punt waar x = 2 en y = 3 worden geschreven als (2,3). Negatieve getallen verwijzen naar de linkerkant van een vlak voor x en de onderste helft voor y. De assen convergeren bij de oorsprong, waar zowel de x- en y-assen samenkomen, weergegeven als (0,0).


3D-geometrie voegt een z-as toe. De z-as verwijst naar een verticaal paar en de y-as wordt omgedraaid om de beweging naar en van de kijker op een horizontaal vlak weer te geven.

Analytische geometrie is uiteraard erg belangrijk voor computergraphics, inclusief computerspelletjes. Coördinaten worden gebruikt om objecten op het scherm te plaatsen. Voor verschillende schermformaten en resoluties wordt de oorsprong in een van de hoeken op het scherm geplaatst, meestal in de linkerbovenhoek.