Oppervlakte modellering

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Kennisweek 2020 - Dag 3 - Creeren dakvormen in de modeller
Video: Kennisweek 2020 - Dag 3 - Creeren dakvormen in de modeller

Inhoud

Definitie - Wat betekent Surface Modelling?

Oppervlaktemodellering is een wiskundige methode die meestal wordt aangeboden in computerondersteunde ontwerptoepassingen voor het weergeven van solide objecten. Met oppervlaktemodellering kunnen gebruikers naar het specifieke object kijken onder specifieke hoeken met massieve oppervlakken. Oppervlaktemodellering is een populaire techniek voor architecturale ontwerpen en renderings. Oppervlaktemodellering heeft een breed scala aan toepassingen, zoals in consumentenproducten, zeevaartuigen, carrosseriepanelen van auto's en vliegtuigconstructies.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia legt Surface Modelling uit

Oppervlaktemodellering wordt beschouwd als een complexere techniek voor het weergeven van objecten dan draadmodelmodellering. Oppervlakmodellering heeft veel minder dubbelzinnige weergavefunctionaliteit in vergelijking met draadmodelmodellering, maar niet zo veel of geavanceerd als solide modellering. De techniek omvat vaak conversies tussen verschillende driedimensionale modelleringstypen.

Typische processen bij oppervlaktemodellering zijn:

  • Genereren van een model dat de driedimensionale oppervlakken en vaste stoffen combineert
  • Conversie van het model naar procedurele oppervlakken, gebruik makend van associatieve modellering
  • Validatie van imperfecties met oppervlakteanalysetools
  • Oppervlakken van objecten opnieuw opbouwen om het object vloeiend te maken

Als het gaat om het besturen van bochten, maakt de oppervlaktemodelleringstechniek gebruik van B-splines en Beizer wiskundige technieken. Een van de unieke eigenschappen van oppervlaktemodellen is dat ze niet open kunnen worden gesneden als solide modellen. De objecten die worden gebruikt bij oppervlaktemodellering kunnen geometrisch onjuist zijn, in tegenstelling tot solide modellering, waar het correct moet zijn. Naast architecturale illustraties wordt oppervlaktemodellering ook gebruikt in 3D-animatie, met name in games.