5 rare manieren Technologie verandert ons gedrag

Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Inhoud



Bron: Artcp5 / Dreamstime.com

Afhaal:

Hightech consumentenapparatuur heeft veel van ons op heel fundamentele manieren veranderd, misschien meer dan we ons realiseren - of zouden willen toegeven.

Als je bent opgegroeid tijdens de snelle technologische vooruitgang van de afgelopen drie decennia, is het moeilijk om niet op te merken hoeveel dingen zijn veranderd. We gingen van nu verouderde vaste lijnen met fysieke roterende telefoons en tapecassettes, naar mini-computers die we nu gebruiken om te praten en waar dan ook. We gingen van een paar vierkanten op een tv of monitor zwaar genoeg om je voet te breken, naar hele virtuele werelden met kleurrijke panoramische uitzichten, allemaal in een kleine tablet. Velen van ons pauzeren niet vaak om na te denken over al deze veranderingen, of bijvoorbeeld het feit dat wereldwijde gegevensverbindingen nu worden uitgebreid om alles met elkaar te verbinden behalve de gootsteen (en dat komt waarschijnlijk binnenkort ...) .

Maar als je erover nadenkt, moet je toegeven dat ze in een beetje een rare wereld leefden. Hightech consumentenapparatuur heeft veel van ons op heel fundamentele manieren veranderd, misschien meer dan we ons realiseren - of zouden willen toegeven. Hier zijn een paar dingen die mogelijk meer en meer aandacht krijgen als we grip krijgen op ons nieuwe digitaal verbonden zelf.

Er is een nieuwe liefde in je leven

Een van de zeer brede aspecten van IT-gerelateerd gedrag dat experts bestuderen, kan digitale voorkeur worden genoemd. Zie het op deze manier: hoeveel tijd besteed je aan je smartphone? Hoeveel echte momenten heb je gemist omdat je aan het praten, tikken of staren naar een klein scherm was?
Wanneer we de voorkeuren van mensen voor een digitale versus fysieke omgeving echt afbreken, zouden veel mensen voor de eerste kiezen. Deze voorkeur wordt weerspiegeld in veelvoorkomend gedrag zoals "fubbing" of "telefoonsnubbing", waarbij een houder van een smartphone behendig de persoon negeert die probeert in realtime met hen te communiceren terwijl zij zich op hun scherm concentreren. Je hebt dit misschien gezien op een feestje, aan de familie-dinertafel of ergens anders waar smartphonegebruikers verbinding kunnen maken.

Vreemd genoeg lijkt de term "fubbing" grotendeels te zijn gemaakt als een kunstmatig onderdeel van het nieuwe lexicon van vandaag, zoals onthuld in dit Fast Company-artikel over McCann Melbourne, die gecrediteerd is met het bedenken van de term. De termen bescheiden oorsprong maken het fenomeen echter niet minder reëel. De reden dat dit gebeurt, heeft misschien iets te maken met het volgende punt ...

Iets krimpt ...

Als je nog niet naar een andere pagina hebt geklikt, laat je dan goed weten wat dit is: je aandachtsspanne. Statistieken suggereren dat de gemiddelde aandachtsspanne voor iemand van elke leeftijd radicaal is verkort door de vlaag van beelden die we tegenkomen op televisie, computerschermen, smartphones en tablets. Volgens recente statistieken is de gemiddelde aandachtsspanne het afgelopen decennium gedaald van 12 minuten naar 5 seconden. Yikes!

Waar de gemiddelde persoon sociaal lang geconditioneerd was voor lange, saaie periodes van wachten, aanbidden, werken of introspectie, zijn we nu geconditioneerd voor split-second updates en multitasking, tot het punt dat onze collectieve aandachtsspanne echt een hit heeft genomen. Hebben we het ooit nodig?

Lang, donker en knap ... Avatars

Wetenschappers noemen het het 'Proteus-effect', naar de steeds evoluerende aard van de Griekse god van de zee. Wat ze het gebruiken om te beschrijven zijn mensen die hun gedrag en persoonlijkheid veranderen op basis van digitale representaties of avatars. Tegenwoordig zijn gamers niet de enigen die nette kleine visuele headshots of 3D-personages gebruiken als hun ambassadeurs in digitale werelden. Van chatrooms tot bylines, velen van ons hebben een of meer avatars op een of meer sites. Het blijkt echter dat de digitale wereld meer invloed heeft op ons dagelijks leven dan we denken. Uit een studie uit 2009 van het Stanford Virtual Human Interaction Lab bleek bijvoorbeeld dat racekeuze in digitale omgevingen van invloed waren op racegebaseerd gedrag in het dagelijks leven van mensen. Een veel nieuwere studie die in 2013 is gepubliceerd, wijst op een aantal behoorlijk zorgwekkende trends over vrouwen in termen van de manier waarop ze avatars gebruiken om zichzelf te objectiveren. Of bekijk deze verslaggeving van aanvullend onderzoek door Dr. John M. Grohol, waarin enkele van de meer onschadelijke trends worden onderzocht op basis van lengte en algemene aantrekkelijkheid die, nogmaals, laten zien hoe avatarkeuzes een diepgaande invloed kunnen hebben op hoe we handelen " de vleesruimte. " Raar toch?

De Google "Glasserati"

Technische journalisten schrijven steeds meer over die elitegroep van gebruikers - ook wel de Glasserati genoemd - die als eerste Google Glass adopteerden. Ze gaan echt waar niemand eerder is geweest, in termen van het gebruik van een interface die in wezen afstand neemt van een van de natuurlijke zintuigen om deze te bedekken met digitale informatie. Het is een van de eerste technologieën die gegevens daadwerkelijk superponeren op de natuurlijke kijk van de gebruikers op de wereld om hen heen.

We zijn gewend aan dit soort technische hulpmiddelen te denken als verbeteringen van onze vijf zintuigen. Maar steeds vaker roepen experts alarmbellen over hoe een gedeelde aandachtsspanne een gevaar kan vormen voor beide werelden waarmee gebruikers tegelijkertijd proberen te communiceren. (Lees meer over Google Glass in Is Google Glass baanbrekend ... of gewoon Goofy?)

In de breedste zin komt dit ook terug op digitale voorkeur. Staatsambtenaren en vele anderen die belangstelling hebben voor onze collectieve veiligheid waarschuwen gebruikers en augmented reality-gebruikers om hun speelgoed op bepaalde tijden op te bergen, vooral wanneer ze achter het stuur van een voertuig zitten. De Amerikaanse National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) heeft hier zelfs een website gebouwd die speciaal voor dit doel is bedoeld). Afgeleid rijden wordt een van de grootste gevaren op Amerikaanse wegen. Totdat we een aantal belangrijke middelen in het openbaar vervoer stoppen, zullen we worstelen met de zeer reële problemen met te veel technisch geladen stuurprogramma's.

Bijblijven met de Joneses

Ooit gehoord van afgunst? Als je een gebruiker bent, is de kans groot dat je het hebt ervaren. Het lijkt erop dat het ons eenzamer en minder gelukkig maakt. Onderzoekers uit Duitsland ontdekten dat mensen die vaak gebruik maken van een algemeen idee dat het leven van anderen beter is dan dat van hen, grotendeels vanwege een gedeelde voorkeur. Met andere woorden, gebruikers plaatsen vaker foto's van een luxe vakantie, terwijl zaken als begrafenissen, echtscheidingen en de dagelijkse sleur zonder papieren blijven. Er is echter één voorbehoud: afgunst beïnvloedt meestal 'loerlui' - degenen die veel lezen, maar niet veel schrijven. Andere gegevens tonen aan dat posten therapeutisch kan zijn en dat de meest actieve posters zich gelukkiger en minder eenzaam voelen.

Zijn we raar?

Als onze voorouders ons zagen rondlopen naar apparaten staren, online communiceren en schermen aan alles bevestigen, zouden ze denken dat we gek waren. Technologie heeft ons gedrag veranderd - en niet altijd ten goede. Het goede nieuws is dat het voor een groot deel aan jou ligt of deze veranderingen ten goede of ten kwade zijn.